Die Terminologie adaptiver, dynamischer und interaktiver Musik ist oft vage und inkonsistent. Das Ziel dieses Beitrags ist es, die unterschiedlichen Definitionen dieser Typen veränderbarer Musik sowie Techniken für ihre horizontale und vertikale Veränderung herauszuarbeiten. Auf diese Weise wird eine gemeinsame Grundlage für Diskussionen über veränderbare Musik in Videospielen geschaffen, Wissenschaftler*innen erhalten die Möglichkeit, eine informierte Wahl über die Termini zu treffen, die sie in ihren eigenen Arbeiten verwenden möchten und ihr Verständnis der Termini beim Lesen anderer Arbeiten wird gefördert. Dahingehend wurden mehr als 60 Texte auf Definitionen der Fachbegriffe untersucht und ein deskriptives Wörterbuch erstellt, das Auswahlkriterien vorschlägt. Die Untersuchung zeigt, dass die Termini mehrere Definitionsvarianten besitzen und dass zahlreiche Fachbegriffe verwendet werden, um horizontale und vertikale Veränderung zu beschreiben. Darüber hinaus kann die vorliegende Arbeit als ein Prototyp für ein Wörterbuch der Videospielmusikforschung dienen, an dem orientiert weitere Definitionen unterschiedlicher Fachbegriffe herausgearbeitet werden können. The terminology regarding adaptive, dynamic, and interactive music is often vague and inconsistent. The aim of this article is to identify the different definitions of these types of changeable music, as well as techniques for their horizontal and vertical modification. This provides a common basis for discussions about changeable music in videogames, enables researchers to make informed choices about the terms they wish to usein their own writing, and promotes their understanding of the terms when reading otherworks. To this end, more than 60 texts were examined for definitions of technical terms,and a descriptive dictionary was created that suggests selection criteria. This study shows that these terms have several different definitions and that numerous technical terms are used to describe horizontal and vertical change. Furthermore, this work canserve as a prototype for a dictionary of video game music research, which can be usedas a basis for identifying more definitions of various technical terms.